11 декабря 2017, 12:06
4 марта 2017, 12:11
Что такое Майя.
9 мая 2016, 13:54
Шлём для виртуальной жизни уже реален. :))))))))
Сегодня хочется поделиться с вами двумя посещениями в Стэнфорде. Одно из них — это Лаборатория виртуальной реальности Стэнфордского универстиета. Лаборатория была создана 7 лет назад и она занимается исследованием поведения человека в виртуальной реальности. Она занимается технологиями погружения и присутствия — когда вы действительно понимаете, что находитесь уже совершенно в другом, ином месте. Они занимаются созданием тренажеров эмпатии и исследуют различные области виртуального обучения. На сегодня это самая современная лаборатория виртуальной реальности в мире. Где-то несколько лет назад — ходит такая легенда — Марк Цукерберг, глава Facebook, после посещения этой компании вложил в компанию Oculus и купил ее за 2 млрд долларов.
Вот в этой комнате мы были всей командой. Это комната необычная, вокруг нее где-то 24 камеры, около 60 колонок по всему периметру. Пол вибрирует, то есть там есть специальное оборудование, которое делает эту вибрацию. В центре находится шлем, который человек одевает. И, соответственно, вот в той каморке находится около 20 компьютеров, которые обеспечивают отрисовку картинки и воспроизведение всего, что вы видите там. Всей командой нам удалось попробовать это лично. И вот здесь — может быть, не так хорошо видно, просто комната темная — Юлия Германовна «летит» по городу, Герман Оскарович пытается ее остановить в этой реальности, но она находится уже совершенно в другой. Каждый попробовал какие-то разные демо, но я хочу сказать, что ощущения совершенно потрясающие. То есть вы действительно, если есть… Когда вы погружаетесь в это, вы не чувствуете, что происходит вокруг, вы полностью находитесь «там».
И область применения… Многим из нас кажется: это для видеоигр, сейчас будут все играть в видеоигры. Но на самом деле это не так, область применения гораздо шире. Я, например, участвовал, то есть моя презентация была… Я играл роль, мой виртуальный аватар была афроамериканская женщина. И, соответственно, был белый мужчина, который
Читать дальше →
Вот в этой комнате мы были всей командой. Это комната необычная, вокруг нее где-то 24 камеры, около 60 колонок по всему периметру. Пол вибрирует, то есть там есть специальное оборудование, которое делает эту вибрацию. В центре находится шлем, который человек одевает. И, соответственно, вот в той каморке находится около 20 компьютеров, которые обеспечивают отрисовку картинки и воспроизведение всего, что вы видите там. Всей командой нам удалось попробовать это лично. И вот здесь — может быть, не так хорошо видно, просто комната темная — Юлия Германовна «летит» по городу, Герман Оскарович пытается ее остановить в этой реальности, но она находится уже совершенно в другой. Каждый попробовал какие-то разные демо, но я хочу сказать, что ощущения совершенно потрясающие. То есть вы действительно, если есть… Когда вы погружаетесь в это, вы не чувствуете, что происходит вокруг, вы полностью находитесь «там».
И область применения… Многим из нас кажется: это для видеоигр, сейчас будут все играть в видеоигры. Но на самом деле это не так, область применения гораздо шире. Я, например, участвовал, то есть моя презентация была… Я играл роль, мой виртуальный аватар была афроамериканская женщина. И, соответственно, был белый мужчина, который
Читать дальше →
18 апреля 2016, 22:41
«Виртуальная реальность позволяет не смотреть на картинку, а находиться в моменте» :)
Уроженец Беларуси Стэн Карпенко развивает проект, который дает незрячим людям возможность адаптироваться к окружающему миру.
Команда GiveVision разработала софт для «умных очков», который позволяет незрячим лучше ориентироваться и даже читать. Очки могут идентифицировать объекты, распознавать тексты и считывать жесты рук. Устройство озвучивает информацию через динамик и позволяет в нужный момент «услышать» номер автобуса, считать информацию на этикетке или заметить препятствие.
Читать дальше →
Команда GiveVision разработала софт для «умных очков», который позволяет незрячим лучше ориентироваться и даже читать. Очки могут идентифицировать объекты, распознавать тексты и считывать жесты рук. Устройство озвучивает информацию через динамик и позволяет в нужный момент «услышать» номер автобуса, считать информацию на этикетке или заметить препятствие.
Читать дальше →
29 марта 2016, 16:41
Конгресс.
… Фильм погружает зрителя в мир, в котором границы реального и виртуального существования настолько тонки, что лишь немногие могут увидеть настоящий мир, представляющий собой крах цивилизации. В центре сюжета — немолодая женщина, некогда популярная актриса Робин, у которой было все: слава, деньги, масса интересных предложений и съемки в фильмах самых успешных режиссеров.
Когда-то Робин захлопнула все двери, обрубила все контакты ради сына Аарона, который нуждается в постоянном присмотре. Спустя долгое время без работы она наконец-то получает предложение от киностудии — отсканировать ее облик, включая все эмоции, тем самым продав права на использование ее цифрового изображения. Но Робин даже представить себе не могла, чем обернется для нее этот контракт…
© ГидОнлайн
gidonline.club/2014/04/kongress/
Когда-то Робин захлопнула все двери, обрубила все контакты ради сына Аарона, который нуждается в постоянном присмотре. Спустя долгое время без работы она наконец-то получает предложение от киностудии — отсканировать ее облик, включая все эмоции, тем самым продав права на использование ее цифрового изображения. Но Робин даже представить себе не могла, чем обернется для нее этот контракт…
© ГидОнлайн
gidonline.club/2014/04/kongress/
26 марта 2016, 06:39
4CC или что нас ждёт уже в 2017 году...
Как снимают порно в виртуальной реальности
В среду, 23 марта один из самых популярных в мире порноресурсов PornHub совместно с другим гигантом индустрии BaDoink запустил канал с роликами для виртуальной реальности. Такой формат уже приносит создателям серьезную прибыль и в ближайшие годы может в корне изменить мир развлечений для взрослых. «Лента.ру» проследила за историей VR-порно и выяснила, как снимаются ролики будущего.
Технология успеха
Идея снимать VR-порно зародилась почти сразу после начала массового распространения очков виртуальной реальности. Первые подобные ролики увидели свет в сентябре 2014 года — правда, сегодня они выглядят весьма нелепо. При просмотре зрители не могли даже вращать головой, да и длились такие видео всего пару минут. Но спустя буквально полгода угол обзора увеличился до 180 и 360 градусов, а сами фильмы стали куда более содержательными и интерактивными.
В итоге на VR-порно обратил внимание популярный производитель фильмов для взрослых Naughty America. Первый ролик компании вышел в июле 2015 года и задал основные тренды развития жанра. Съемка велась от первого лица, а пользователю дали возможность выбрать свой «аватар» — посмотреть видео от лица мужчины или женщины.
Осенью 2015 года на рынок VR-порно вышла Kink — студия из Сан-Франциско, специализирующаяся на съемке нестандартных BDSM-сцен. А совсем недавно, 13 марта 2016 года, свою работу начала компания VRgirlz, предложившая пользователям стриминговые видео по подписке. Разовый просмотр ролика стоит пять фунтов стерлингов (около 600 рублей), но для удобства клиентов к оплате принимаются и биткоины. Для сомневающихся в эффективности новой технологии на сайте доступна бесплатная демоверсия одного из фильмов.
Просмотр видео в данный момент недоступен
Выйти на рынок VR-порно также планируют популярные студии Veiviev и Wicked Paradise, а SugarDVD уже сообщила о начале работы над специальным порноприложением для очков виртуальной реальности. Компания BaDoink пошла еще
Читать дальше →
В среду, 23 марта один из самых популярных в мире порноресурсов PornHub совместно с другим гигантом индустрии BaDoink запустил канал с роликами для виртуальной реальности. Такой формат уже приносит создателям серьезную прибыль и в ближайшие годы может в корне изменить мир развлечений для взрослых. «Лента.ру» проследила за историей VR-порно и выяснила, как снимаются ролики будущего.
Технология успеха
Идея снимать VR-порно зародилась почти сразу после начала массового распространения очков виртуальной реальности. Первые подобные ролики увидели свет в сентябре 2014 года — правда, сегодня они выглядят весьма нелепо. При просмотре зрители не могли даже вращать головой, да и длились такие видео всего пару минут. Но спустя буквально полгода угол обзора увеличился до 180 и 360 градусов, а сами фильмы стали куда более содержательными и интерактивными.
В итоге на VR-порно обратил внимание популярный производитель фильмов для взрослых Naughty America. Первый ролик компании вышел в июле 2015 года и задал основные тренды развития жанра. Съемка велась от первого лица, а пользователю дали возможность выбрать свой «аватар» — посмотреть видео от лица мужчины или женщины.
Осенью 2015 года на рынок VR-порно вышла Kink — студия из Сан-Франциско, специализирующаяся на съемке нестандартных BDSM-сцен. А совсем недавно, 13 марта 2016 года, свою работу начала компания VRgirlz, предложившая пользователям стриминговые видео по подписке. Разовый просмотр ролика стоит пять фунтов стерлингов (около 600 рублей), но для удобства клиентов к оплате принимаются и биткоины. Для сомневающихся в эффективности новой технологии на сайте доступна бесплатная демоверсия одного из фильмов.
Просмотр видео в данный момент недоступен
Выйти на рынок VR-порно также планируют популярные студии Veiviev и Wicked Paradise, а SugarDVD уже сообщила о начале работы над специальным порноприложением для очков виртуальной реальности. Компания BaDoink пошла еще
Читать дальше →
29 февраля 2016, 20:55
3D ОЧКИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ!
25 февраля 2016, 22:08
Виртуальная реальность на собственном опыте
Не думал что меня может поразить настолько. Пошли сегодня с сыном на виртуальный просмотр oculus, до этого я считал что это просто мир в 3д вместе со шлемом на голове. Но по истечении 5 секунд произошло что то необычное, вначале я одновременно понимал нахождение в этом мире и просмотр 3д, но дальше я ввиде некой субстанции начал перемещаться в мир который был нарисован в шлеме. При этом попытки удержать внимание на реальности рушились, ноги не слушаются, тело испытывает такие перегрузки будто я в центрифуге. В общем пережил подозрения -может и этот мир такой же как и тот в шлеме…
Внизу нашел интересный ролик на эту тему:
youryoga.org/video/ne_telo.htm
Внизу нашел интересный ролик на эту тему:
youryoga.org/video/ne_telo.htm
2 июля 2015, 02:18
виртуальная реальность ...
всё таки я поражаюсь как реагирует мой ум на такие выпады например как ландшафты в виртуальных играх
пространство мне кажется объёмным и живым…
21 апреля 2015, 23:27
Не носом единым
Читал сейчас забавную статью. Технологии виртуальной реальности всё больше популярны становятся, но вот возникают трудности в том плане, что многих после длительного пребывания в виртуальном мире (в шлеме или в очках) начинает тошнить, голова кружится, иногда повышается температура и в целом наблюдаются симптомы как при простуде. Стали думать над этим и вот обнаружил кто-то, что если прямо посреди картинки с так старательно созданным виртуальным миром воткнуть изображение носа, то всё становиться получше — и получается гулять по виртуальному миру дольше. Правда, говорят, что не сильно дольше: разница в несколько минут, но считают что это направление для дальнейших исследований. Ещё смешно, что многие не замечают носа. Когда им говорят, как вам нос понравился, они переспрашивают — какой, мол, нос :)) Настолько привычно, что незаметно.
Читать дальше →
Читать дальше →
- ← Предыдущая
- 1
- 2
- Последняя
- Следующая →